前端常见知识点汇总——ES6篇
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
1、ECMAScript 和 JavaScript 的关系:
一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262) 的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。
因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规范,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript方言还有 Jscript 和 ActionScript)
2、基本语法
JS的变量是存储数据值的容器,ES标准中不包含 DOM 和 BOM的定义,只涵盖基本数据类型、关键字、语句、运算符、内建对象、内建函数等通用语法。
let声明变量,作用范围:
<script>
// var 声明的变量没有局部作用域
// js定义变量: var a =30;
// es6写法定义变量: 使用关键字 let;let b = 30;
// let 声明的变量 有局部作用域
//创建代码块
{
var a=20
let b=30
}
//在代码块外边输出变量
console.log(a);
console.log(b);
</script>
2.1、let定义变量特点var
可以声明多次let
只能声明一次
ES2015 引入了两个重要的 JavaScript 新关键词:let
和 const
。这两个关键字在 JavaScript 中提供了块作用域(Block Scope)变量(和常量)。在 ES2015 之前,JavaScript 只有两种类型的作用域:全局作用域和函数作用域。
<script>
// var 可以声明多次
// let 只能声明一次
var m = 1;
var m = 2;
let n = 3;
let n = 4;
console.log(m);
console.log(n);
</script>
2.2、const声明常量(只读变量)
通过 const 定义的变量与 let 变量类似,但不能重新赋值
<script>
//const 声明之后不允许改变
const PI = "3.1415926"
//常量值一旦被定义不能被改变
PI = 3
//定义常量必须被初始化
//const AA
</script>
2.3、解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展。他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取
<script>
//数组解构
// 传统
let a=1 ,b = 2, c= 3
console.log(a,b,c)
// ES6
let [x,y,z]=[1,2,3]
console.log(x,y,z)
</script>
//定义一个对象,name和age是属性
let user = {name:'yy',age:23}
//传统赋值方法
let name1 = user.name
let age1 = user.age
console.log(name1,age1)
//ES6赋值方法
let {name,age} = user //注意:结构的变量必须在user中有的属性
console.log(name,age)
2.4、模板字符串
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
以下操作,都是使用反引号完成
let str1 = `hello,
es6 demo up`
console.log(str1)
字符串插入变量和表达式:
// 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name2 = "yy"
let age2 = 25
let str2 = `hello,${name2},今年${age2}岁,明年${age2 + 1}岁`
console.log(str2)
字符串中调用函数
function f() {
return "hello es6"
}
let str3 = `反引号的调用函数测试${f()}`
console.log(str3)
2.5、声明对象简写
const age4 = 18
const name4 = 'yy'
//传统
const person1 = { age: age4, name: name4 }
console.log(person1)
//es6
const person2 = { age, name }
console.log(person2)
2.6、定义方法简写
//传统定义
//通过 var 关键词声明的变量没有块作用域。
var person3 = {
sayHi:function(){
console.log("hi")
}
}
//ES6定义方法
//常量,一旦定义不能修改
const person4 = {
sayHi(){
console.log("hi,ES6")
}
}
//let和var很类似,不同点是let提供了块作用域
let person5 = {
sayHi(){
console.log("hi,let")
}
}
person3.sayHi()
person4.sayHi()
person5.sayHi()
2.7、对象拓展运算符
拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
let person6 = {name:"qq",age:20}
let person7 = {...person6}
console.log(person7)
合并对象:
let yourName = {name:"aa"}
let yourAge = {age:60}
let person8 = {...yourName,...yourAge}
console.log(person8)
2.8、箭头函数
//传统方式
var f1 = function (a) {
return a
}
console.log(f1(2))
//ES6方式,很像java中的lambda一样
var f2 = a => a
console.log(f2(3))
// 当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
// 当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,
// 当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var f3 = (a,b) => {undefined
let result = a+b
return result
}
console.log(f3(6,2)) // 8
// 前面代码相当于:
var f4 = (a,b) => a+b
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